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Re: Creare giochi in Python con PyGame - Fin Rush

Inviato: 14/04/2025, 22:33
da FrancyDotNet
Titolo del Gioco: Fin Rush

https://github.com/robadasmanettoni/fin_rush


🎮 GAMEPLAY PRINCIPALE
  • Protagonista: un pesce che nuota automaticamente in orizzontale.
  • Controlli:
    • Freccia su: il pesce risale (contro la gravità).
    • Freccia giù: il pesce scende (secondo la gravità).
  • Obiettivo: raggiungere la distanza massima evitando o interagendo con gli ostacoli.


👥 PERSONAGGI GIOCABILI

🐠 ToffyIl curioso esploratore
  • Aspetto: rotondetto, color pastello, occhi grandi
  • Velocità: ★★★☆☆
  • Agilità: ★★★★☆
  • Abilità speciale: Scudo Bolla – si attiva automaticamente una volta ogni tot secondi
  • Stile di gioco: adatto ai principianti, equilibrato e simpatico
🌊 EchoLa voce dell’abisso
  • Aspetto: sottile, traslucido, quasi etereo
  • Velocità: ★★☆☆☆
  • Agilità: ★★★★★
  • Abilità speciale: Visione Sonica – rivela ostacoli invisibili o nemici nascosti
  • Stile di gioco: perfetto per chi ama l'esplorazione e la precisione
💾 NeoIl cyber-pesce
  • Aspetto: look high-tech, pinne a LED, occhi digitali
  • Velocità: ★★★★★
  • Agilità: ★★☆☆☆
  • Abilità speciale: Rallentatore temporale – attivabile con energia raccolta
  • Stile di gioco: per i più esperti, veloce ma rischioso
🌸 ReikaLa guardiana del mare
  • Aspetto: elegante, con pinne a forma di petali, tracce luminose
  • Velocità: ★★★☆☆
  • Agilità: ★★★☆☆
  • Abilità speciale: Eco della Vita – rigenera lentamente la barra energia o scudo
  • Stile di gioco: versatile, perfetta per chi cerca equilibrio e magia


🧱 TIPI DI OSTACOLI
  • Ostacoli rotanti: stelle marine, ancore sospese, vortici sottomarini.
  • Ostacoli mobili: alghe che intrappolano il pesce, pesci predatori (verdi), rocce fluttuanti.
  • Ostacoli che sparano: pesci predatori (rossi) o conchiglie sparaproiettili.
  • Terreno:
    • Il terreno liscio non fa nulla.
    • Il terreno con le spine toglie energia.
    • Il vuoto sotto fa perdere la vita.


💡 MECCANICHE EXTRA
  • Raccolta di oggetti: monete, perle e bonus.
  • Power-up "Rallenta il tempo": rallenta tutto per pochi secondi; attivabile con energia o oggetto raccolto.
  • Power-up "Scudo temporaneo": una bolla protettiva che rende invincibili per un tempo limitato ma rallenta leggermente il movimento del pesce.


🔄 REGOLE ALTERNATIVE
  • Checkpoint a tempo: se raggiunto in tempo, fornisce bonus punti o uno scudo.
  • Portali segreti: colleziona le bolle EXTEND (ispirazione da Bubble Bobble) per sbloccare un livello segreto.
  • Gravità invertita: effetto temporaneo o zona maledetta dove i controlli si invertono.
  • Ostacoli in tutte le direzioni: il giocatore deve evitare ostacoli anche dall'alto e dal basso.
  • Percorso dinamico: possibilità di scegliere tra due strade (una più difficile ma con più ricompense).


👥 MODALITÀ 2 GIOCATORI
  • Sfida simultanea: entrambi i giocatori iniziano insieme, chi arriva più lontano vince.
  • Sfida a turni: in locale o online, i giocatori si alternano cercando di superare la distanza dell'avversario.


🎨 STILE VISIVO
  • Grafica: pixel art o stile 16 bit.
  • Animazioni: minimaliste, con dettagli essenziali.
  • Effetti visivi: corrente rallentata, zone oscure, scie magiche, esplosioni di bolle, nebbia marina.


💧 ATMOSFERA E MONDO DI GIOCO
  • Ambientazione subacquea fantasy, magica e misteriosa.
  • Zone speciali con effetti magici: visibilità ridotta, inversione di comandi, correnti instabili.
  • Creature marine fantastiche e ambienti come grotte abissali, rovine sommerse, corridoi di coralli.


⚖️ PROGRESSIONE E SFIDA
  • Aumento graduale della difficoltà.
  • Nuove tipologie di ostacoli introdotte nel tempo.
  • Power-up rari introdotti man mano che si avanza.


🌐 OBIETTIVO FUTURO
  • Sviluppare un prototipo giocabile.
  • Testare il bilanciamento tra semplicità dei controlli e profondità delle meccaniche.
  • Definire un nome originale per il gioco. (✅ FATTO! Fin Rush)